Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cổng Game Vui
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

Túi Game Nhỏ


Xứ Sở Câu Đố


TOP