Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
1280
Lớp Học Câu Đố
920
Xưởng Game Mini
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi..
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa..
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chơi Ngay Thôi
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.nền tảng Tiến Lên an toàn nhất thương hiệu Yo88 Tiến Lên b52