Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng. Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài. Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Người gây rối thường tìm sự chú ý.
Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
Trò chơi
Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.