Vườn Game Mini
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn..
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Chơi Vui Mỗi Tối
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-09 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Sân Chơi Trí Tuệ
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.game nhiều người video bản demo game mẹo người mới
Chơi Là Vui
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chơi Ngay Thôi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.