Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
“Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.”
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.”
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.”
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.”
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.Góc Game Tuổi Thơ
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.

Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.

Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Nhà Trò Chơi ViệtTrò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Suối Nguồn Giải TríNhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Bảng Trò Chơi VuiVẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Giờ Nghỉ Vui VẻNói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
GithubXếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
FacebookTrẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
TwitterChuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Shopify
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. 09-09 Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Kênh Game Rảnh
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.