- 09-09
-
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. df3o7
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.09-09Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ngày Mới Chơi Game
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.game đấu trường một chọi một game bài đoán bài đối thủ mẹo B52 Club