-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
df3o7
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
df3o7
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
df3o7
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
df3o7
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.