Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Sân Chơi Số
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.tối ưu game di động cốt truyện game game bắn zombie